Yandex Music
Twitter X
Boosty
Bandcamp

BLOG

This section presents articles and reflections by Egor Fedotov

Шел 2011-й год. Я активно познавал искусство создания музыки в рамках саундтреков к играм, используя не только привычную мне гитару, но и различные синтетические и оркестровые звуки с помощью специальных программ и музыкальных библиотек. Я хотел писать масштабную и интересную музыку.

 

Оформив несколько демок, принялся за поиски первых заказчиков. У меня не было никаких связей, контактов и никакого опыта в этой сфере. В интернете перелопатил десятки и десятки сайтов всевозможных игр, выискивая ссылки на разработчиков. Это заняло много времени, и оно того стоило. Разослав более сотни писем с предложениями, я увидел, что большинство не спешит отвечать новоиспеченному фрилансеру-композитору. В ответ, как правило, были даже не письма с отказом, а просто ничего, тишина.

 

Однако моя вера и настойчивость не пропали даром, и я получил ответ от известной на тот момент компании, занимающейся разработкой игр. Им понравились мои демки. Они рассказали, что работают над новой масштабной игрой MMORPG и готовы сотрудничать. Мне показали скриншоты и обрисовали, какую музыку они хотят получить. С большим энтузиазмом я приступил к первому треку. Сочинять было не очень удобно, потому что тогда у меня не было миди-клавиатуры, и приходилось обходиться мышкой, «представляя», какие ноты были бы более уместны и кликал на клавиши виртуальной клавиатуры в специальной программе.

 

Мой первый набросок раскритиковали и не приняли. Но это лишь меня подзадорило. Дальнейшие попытки тоже были мимо. Никак не получалось уловить то, что от меня хотят, ведь не было такого опыта ранее. Я не собирался сдаваться. И вот, сделав еще доработки, я сочинил музыкальную тему и отправил ее разработчикам, и, о чудо, она понравилась им и была успешно принята! Мне заплатили первый в жизни гонорар. Кажется, чуть ли ни в этот же день я поехал в музыкальный магазин и купил на все эти деньги новенькую миди-клавиатуру, которая служила мне верой и правдой после этого еще несколько лет. Помню, как довольный ехал домой из магазина, понимая, что те, кто в ту пору (да и сейчас тоже) настойчиво вещали вокруг, дескать «музлом не заработать», оказались не правыми. С того времени начался мой период композитора в сфере геймдева.